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title: 要不要自己开发一个设计协作工具？
date: 2024-05-21
tags: [设计协同]
description: 和一位设计师朋友聊 设计协作 的问题。想起过去折腾了几年的设计协同产品，有些建议可以给到大家。如果你想自己开发，不妨先考虑考虑以下几个问题。如果觉得考虑还不够清楚，那么不妨先找一些已有的工具先走走看，再考虑是否需要自建。
author: 5key
source: https://www.thefivekey.com/design-collaboration-for-team/
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# 要不要自己开发一个设计协作工具？

> 和一位设计师朋友聊 设计协作 的问题。想起过去折腾了几年的设计协同产品，有些建议可以给到大家。如果你想自己开发，不妨先考虑考虑以下几个问题。如果觉得考虑还不够清楚，那么不妨先找一些已有的工具先走走看，再考虑是否需要自建。

**作者**：5key　·　**发布于**：2024-05-21　·　**原文链接**：https://www.thefivekey.com/design-collaboration-for-team/

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昨晚和一位设计师朋友喝咖啡，聊聊[设计协作](https://www.thefivekey.com/tag/design-collaboration/)的问题。想起之前在专栏里写过的一段话，算是这些年折腾设计协同产品的一些感受吧。

## **识别问题，远比捣腾工具有效**

有些时候我们会因为某一款新工具（或个功能）而产生想要一些对工具自研的“幻想”。但这些想法往往只是对新功能的价值的假想，而忽略了团队中真实需要解决的问题。 所以，不要急着有了新想法就往里扎。先好好思考一下它是不是一个真需求。

## **工具不一定要自己造，选择一个合适的先开始**

我们经常会陷入到个性化需求的“陷阱”中，总想着针对性的为自己争取资源定制开发。这样往往会陷入大量的时间和资源的消耗，而且未必能达到预期的效果，最终可能给自己埋下一个又一个坑。 所以，不妨先挑选一个合适的工具先进行尝试，等到摸索出一段时间，验证后再考虑自己研发。

## **与上下游达成一致，不要自嗨**

协同不仅仅局限在团队内，更重要的还有上下游的相关人员。在探索协同效率的时候一定不要沉浸在自己的世界里，先将想法和上下游相关的同学聊一聊。 相信我，没有上下游的支持，自己搞设计协同是玩不转的。

## **不要盲目改进，给自己制定一个目标**

协同的目的是为了提升效率，这就意味着我们需要有一个明确的可衡量的目标，否则我们很容易陷入盲目的改进和迷失方向。

一定要先给这件事情定义一个清晰且有意义的目标（无论是定量还是定性），通过设定目标来持续监测改进的效果，并根据实际的情况进行调整和优化。


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_本文由 [5key](https://www.thefivekey.com/) 创作，原文发布于 [https://www.thefivekey.com/design-collaboration-for-team/](https://www.thefivekey.com/design-collaboration-for-team/)。欢迎引用，请注明出处。_

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